Dungeon Lootr クラス召喚 — 引くべき最強クラス
Dungeon Lootrのクラス召喚で次のメインを決めよう。召喚すべきクラスと、バンドル・レイド・トーナメントで解放すべきクラスをランキング形式で紹介。
Dungeon Lootrのクラス召喚はいつも同じ始まり方だ。貯め込んだ召喚チケットの山、当たることを祈る天井カウンター、そして今回は実際に攻略を担えるクラスを引けるという希望。アップデート1.5とアップデート2で新しいエキゾチックがプールに追加された今、どのクラスに召喚を使うべきか — そしてどのクラスをレイド、バンドル、トーナメントランキングで狙うべきか — を知っておけば、何週間分もの無駄な通貨を節約できる。
このガイドでは、現在の召喚プール、ほとんどのプレイヤーが存在に気づいていない非召喚の解放方法、そしてPvEで実際に強いものについてのティアリストの consensus を解説する。
Helpful resources: beginner guide, comprehensive guide, and tier list.
Dungeon Lootrで召喚から出るクラスはどれ?
ゲーム内のすべてのクラスが召喚で出るわけではない。これは、そもそもバナーにいないクラスを追って400回も召喚を無駄にする前に理解すべき最重要ポイントだ。
コミュニティの報告とティアリストの資料によると、召喚プールには最近のアップデートで追加されたエキゾチックレアリティのクラスが含まれている。アップデート1.5の召喚バナーで最も話題になっている2つの排出は Dragoon と Embertide で、どちらもエキゾチックであり、エキゾチック天井システムが有効な通常のクラス召喚で入手できる。
その他のクラスはまったく異なるシステムで解放される:
| クラス | レアリティ | 解放方法 |
|---|---|---|
| Dragoon | エキゾチック | クラス召喚(スピン) |
| Embertide | エキゾチック | クラス召喚(スピン) |
| Hellfang | エキゾチック | 期間限定Robuxバンドル |
| Hollow | エキゾチック | ソロ/デュオトーナメントでトップ5 |
| Blade of Dragonia | エキゾチック | ソロ/デュオトーナメントでトップ15 |
| Dark Professor | エキゾチック | First Test RaidをImpossibleでクリア |
| Spell Breaker | エキゾチック | レイドドロップ/レイドショップ |
| Cryomancer | エキゾチック | イベント/レイド入手 |
結論: HollowやBlade of Dragoniaを狙って召喚しているなら、やめよう。これらはリーダーボード報酬であり、あなたとボード上位とのダメージ差は数億単位で測られる。トーナメント走行のコミュニティ報告では、トッププレイヤーは280秒の1回の走行で10億以上のダメージを叩き出す一方、平均的な最大レベルプレイヤーは約3,400万ダメージにとどまる。これは召喚の問題ではなく — 装備とビルドの問題だ。
エキゾチック天井システムが召喚戦略をどう変えるか
アップデート1.5でエキゾチック天井が導入され、召喚はもはや純粋なギャンブルではなくなった。バナーを十分に深く引けば、いつかはエキゾチックが保証される。実際に試したプレイヤーからの実践的なアドバイス: 召喚を複数のセッションに分散させないこと。まとめて貯めてから、1回の長い走行で一気に使うことで、天井カウンターが実際に報酬を支払い、あなたの忍耐をリセットしないようにしよう。
DragoonとEmbertideは召喚に値するか?
どちらも強い。プレイスタイルはまったく異なり、どちらを欲しいかは、遅くて壊滅的なローテーションを好むか、より滑らかで速いキットを好むかによる。
Dragoon: 大きな数字、苦痛な溜め
Dragoonはバフウィンドウを中心に構築された物理(Strength)クラスだ。その Eye of the Dragon アビリティは25秒間、以下を付与する:
- 総ダメージ +20%
- 攻撃速度 +15%
- スキルアニメーション速度 1.35倍
- 通常攻撃とスキルのヒットボックス寸法が35%拡大
そのDragonfallスキルは独立したクールダウンを持つ3つの別々の攻撃を連鎖させ、Elemental Reckoning はブレードを設置して合計5.5倍ダメージの2段階爆発を起こす。さらに、Elemental Reckoningは敵がすべての攻撃者から受けるダメージを5秒間35%増加させ、キャストごとに15%の確率で敵 — ボスを含む — をノックダウンさせる。
プレイヤーテストによると、注意点はDragoonがバフが有効になるまで本当に遅く感じられることだ。スキル1は約90Kのクリティカルを出せるが、溜めが十分に長いため高速戦闘では気づくはずだ。Eye of the Dragonが発動すれば、キット全体が劇的に速くなる。
Embertide: より滑らか、より速く、コンボ向き
Embertideはアビリティの1つにパリィを内蔵した魔法(Intelligence)クラスで — 生存性にとって大きな意味を持つ。そのキットには以下が含まれる:
- Flame Stomp — 3ヒットの地面亀裂
- Whirling Whirlpool — 6ヒット、敵がまだアーマーを持つ間は25%多いダメージ
- Blazing Descent — ヒットごとに25%の確率で敵を10秒間発火させる
- Tidal Detonation — 17.9倍の倍率、発火したターゲットに対してより強く当たる7つの追尾弾を放出
最後の部分が本当の魅力だ: Blazing DescentとTidal Detonationはコンボとして設計されている。まず発火させ、それから報酬のために起爆する。テストしたプレイヤーは一貫してEmbertideをDragoonより滑らかで反応が良いと評するが、Dragoonのパッシブとバフの上限は完全にビルドするとより高く押し上げる可能性がある。
| 特徴 | Dragoon | Embertide |
|---|---|---|
| ダメージタイプ | 物理 / Strength | 魔法 / Intelligence |
| プレイスタイル | 遅いローテーション、バフウィンドウ | 高速、コンボベース |
| 防御ツール | 記載なし | パリィ内蔵 |
| シグネチャーメカニクス | 25秒自己バフ + チームダメージ増幅 | 発火 → 起爆コンボ |
| 最適アスペクト | Tempest / Umbral | Tempest / Umbral |
| コミュニティ評価 | 上限は高いが遅い | 滑らかで操作しやすい |
Dungeon Lootrのクラス召喚 vs. バンドルクラス: Twin Jackalの方が優れているか?
Twin Jackal バンドルクラスは4,000 Robuxで、コミュニティテストによると最近のアップデートで追加された非トーナメントクラスの中で最強かもしれない。2つの回避可能なアビリティを持つ遠距離魔法クラスで、ゲーム内で最も高い単一スキル倍率の1つを持つ。
その看板アビリティであるTwin Jackalは、前方に22ヒットで合計20.625倍のダメージを与える。Dread Hound Packは20%の確率で失われたGrave Wheelチャージを回復するか、別のクールダウンをリセットする — そしてそれが発動しない場合は、代わりに与えたダメージの3%を回復する。これはダメージキットに組み込まれた稀な持続オプションだ。
より古い遠距離メタの選択肢であるSinister Triggerと比較すると、プレイヤーテストによればTwin JackalのM1はわずかに遅いが、より強く当たり頻繁にクリティカルする。アルティメットはカットシーンを再生せず — キャラクターの周りを回る視覚的インジケーターとともにダメージブーストを適用する。現在、何人かのプレイヤーは純粋な遠距離DPSでSinister Triggerより上位にランク付けしている。
| クラス | コスト | 遠距離? | アルティメット? | 回避/パリィスキル |
|---|---|---|---|---|
| Twin Jackal | 4,000 Robux | はい | はい(ダメージバフ) | 2つの回避アビリティ |
| Hellfang | 限定バンドル | 近接 | はい | 複数の回避/パリィ |
| Sinister Trigger | 召喚 | はい | いいえ | 限定的 |
ティアリストの consensus: ランキングが示すもの
2026年9月に公開された2つの主要なティアリストは、食物連鎖の頂点についてほぼ一致している。繰り返しSティアに名を連ねるのは:
- Dark Professor — TempestまたはUmbralを備えた最大INTビルドで、ゲーム内最高の純粋DPSクラス。Sinister Triggerを上回るダメージを出す。
- Spell Breaker — 本質的にStrength風味のDark Professor。Thousand Cutsはパリィにボーナスダメージを与え、Tempest Splitterは敵をより脆弱にする。
- Sinister Trigger — 依然Sティアだが、最近の変更で純粋なM1連打よりもスキルコンビネーションへと押しやられた。
- Cryomancer — 装備が整えばSティア。その50マスタリーパッシブは、ダブルダッシュ後に7秒間あなたのダメージの75%で戦うアイスクローンを残す。
- Dragoon、Dreadlord、Coyote、Founder、Shadow Vagrant、Unrestricted — UrGameTipsランキングですべてSティア。
Embertideは同じリストでAティアに位置し、静止キャストと低体力で露出すると指摘されている。これはプレイヤーの言うことと一致する: 追尾弾は当てやすくするが、キャスト中はあなたを守らない。
新しい排出と組み合わせる最適なタイトルとアスペクト
クラスを引くのは仕事の半分だ。もう半分はビルド:
| ビルドタイプ | 最適タイトル | 最適アスペクト |
|---|---|---|
| Strength / 物理 | Unchained | Tempest, Umbral |
| Dexterity / 遠距離 | Iron Sight | Tempest, Phantom |
| Intelligence / 魔法 | S3.Paragon または The Storm | Tempest, Umbral |
The StormタイトルはAwakened Devil EXでマスタリー50に到達すると入手できる。EmbertideやTwin Jackalのような魔法クラスを使っているなら、追跡する価値のある長期的な目標だ。
代わりに狙うべき非召喚の解放
召喚が空振りし続けるなら、努力の方向を変えよう。これらのルートは確実だ:
レイドクラス。 Dark ProfessorはThe First Test RaidのImpossible難易度からドロップする。Spell Breakerはレイドドロップまたはレイドショップから入手できる。レイドはソロ向きではないことに注意 — プレイヤーによると、通常難易度だけでも報酬がわずか4〜8枚のマジックコインで苦行なので、パーティを連れて行こう。
Boss Rushとクラフト。 Cursed KingとAnti MagicはBoss Rushのフロア40以降からクラスアイテムとしてドロップするか、特定のボスからのフラグメントを使ってForgeでクラフトできる。
クラスクエスト用のエキゾチック素材。 クラフトクラスを目指しているなら、素材の入手先はこちら:
| 素材 | 入手元 | ドロップ率 |
|---|---|---|
| Exotic Shattered Armor | Underworld Gate Nightmare / Endless (Igrisシークレットボス) | 8% |
| Exotic Essence | Underworld Gate Nightmareクリア | 5% |
| Exotic Essence | Challenge Modeボス | 30% |
| Exotic Ore | Challenge Mode (Igris, ウェーブ30以降) | 35% |
| Exotic Ore | Underworld Gate Nightmareドロップ | 15% |
Dreadlord ももう1つの強力な非召喚オプションだ — Underworld Glaiveクラスアイテム経由でUnderworld Gate Nightmareからドロップし、その2番目と4番目のスキルはより難しいコンテンツの農場に最適だ。
コミットする前の実践的な召喚のコツ
いくつかの習慣が、召喚から価値を得るプレイヤーと、大量の重複を抱えるプレイヤーを分ける:
- まず現在の解放要件を確認する。 すべてのクラスが召喚プールにあるわけではない。ティアリストの執筆者は、レアクラスが最終的に通常ロールに現れると仮定することに対して明確に警告している。
- 天井のために召喚を貯める。 エキゾチック天井システムが有効なため、1回の長いセッションが分散した排出に勝る。
- 召喚する前にコードを引き換える。 最近のコードはラッキーポーション、GMブレッシング、エキゾチックインゴット、アスペクトジェムを配っており — これらすべてが召喚予算をさらに引き伸ばす。
- ティアアップのために機能しているクラスを捨てない。 より高いティアはアップグレード目標であり、要件ではない。現在のクラスがダンジョンをクリアできるなら、召喚通貨は装備に使った方が良いかもしれない。
- クラスを既存の装備に合わせる。 Twin Jackalは遠距離クラスなので、装備がすでに遠距離用に構築されている場合にのみ本当のアップグレードになる。遠距離アカウントに近接Sティアを引くことは、ビルドを最初からやり直すことを意味する。
FAQ
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